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FAQ Alcyone 17 : Différence entre versions
















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Version du 7 juillet 2023 à 15:42

Les calculs de lumière naturelle (éclairement ou FLJ) n'aboutissent pas et indiquent une erreur. Que faire ?


  • Des données météo comportant des erreurs provoquent un plantage calculs de lumière naturelle (éclairement ou FLJ). Vous pouvez donc faire un test avec des données météo fournit par défaut, puis vérifier vos propres données météo (les ouvrir avec MétéoCalc et utiliser la fonction Analyser le fichier de l'onglet Analyse).
  • Si un message d'erreur de type " Argument hors limites " s'affiche, cela peut être lié au fait que les parois par défaut n'ont pas été renseignés. Si dans la saisie on utilise ces compositions, alors le logiciel affichera ce message. Il est facile d'y remédier en renseignant touts les données de construction.
  • Si le calcul d'éclairement est long car il y a beaucoup de points à calculer alors, il se peut que la mémoire (RAM) de l'ordinateur ne soit pas suffisante et fasse planter le calcul (qui n'arrive alors pas à "mémoriser" tous les résultats pour les enregistrer). Il est alors nécessaire de faire ce calcul en plusieurs fois (pour les FLJ, pour l'éclairement). Vous pourrez alors par exemple, calculer le RDC, puis un étage puis le suivant et ainsi de suite pour ainsi cumuler tous les résultats sur la même saisie.
  • Le calcul peut ne pas aboutir et indiquer une erreur dans le cas ou une pièce de surface nulle est sélectionnée dans le calcul d'éclairement. Si la pièce a une surface faible et une forme atypique, il se peut que vous retrouviez ce message "Zero nodes are generated for plane Pièce_4. Skip calculation for this plane."
  • Il peut également y avoir un problème lorsque des pièces sans volume ont été dessinées. Ces pièces sans volume sont générés lorsque deux traits très proches ont été tracés et que l'épaisseur des parois se chevauche. Si c'est le cas, la fenêtre affichant l'état des calculs de lumière naturelle s'arrêtera au moment ou les calculs seront fait sur la pièce qui pose problème. Il faut donc repérer le nom de cette pièce problématique :
Bugenelight.png

Il suffira alors de fermer ces fenêtres et d'utiliser la fonction de recherche dans Pleiades Modeleur pour retrouver cette pièce et corriger le problème.

Rechercpiece.png


  • Pour les calculs d'éclairage, le moteur de calcul Enelight n'est pas en mesure d'utiliser plus de 100 vitrages différents.

Pour connaitre le nombre de vitrage utilisé dans le calcul, il faut avoir lancé un calcul et ouvrir le fichier

C:\Users\nom d'utilisateur\AppData\Local\Temp\R\materials\glazing.rad

avec un logiciel de texte. Chaque vitrage utilise 5 lignes. Ci-dessous, nous avons donc 520/5 soit 104 vitrages. Il faut donc réduire le nombre de vitrage jusqu’à obtenir un maximum de 100 vitrages.

Nbrevitrage.png
Astuce pour contourner ce problème de 100 vitrages maximum :
  • Ouvrir le projet
  • Renommer le projet en faisant Fichier > Enregistrer sous
  • N'activer le calcul d'éclairement que sur un niveau
  • Supprimer les menuiseries des autres niveaux (avec l'outil menuiseries, faire un rectangle de sélection avec le clic droit).
  • Lancer les calculs
  • Sauver
  • Fermer
  • Renommer le fichier .light pour qu'il ait le même nom que le fichier alcp(q) original
  • Recommencer l'opération pour les autres niveaux.