Palette Casquette (Plan du Modeleur) : Différence entre versions
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{{Info| | {{Info| | ||
| − | * Dans le calcul d'éclairement naturel, c'est | + | * Dans le calcul d'éclairement naturel, c'est le masque et les ombrages visualisés en 3D qui sont pris en compte. |
| − | * Dans le calcul de STD, | + | * Dans le calcul de STD, un masque n'agit que sur les ouvertures de la paroi à laquelle elle est affectée et elle est considérée de largeur ou hauteur infini, ce qui ne correspond donc pas à la représentation 3D des ombrages. En particulier, la casquette n'a pas d'influence sur les apports solaires des parois adjacentes touchées par l'ombre du masque. |
* Dans le calcul de STD, le débord d’un niveau sur l’étage inférieur n'a pas d'incidence sur les apports solaires. Pour le prendre en compte, il est nécessaire d'affecter une casquette correspondant à ce débord à la paroi de l'étage inférieur. | * Dans le calcul de STD, le débord d’un niveau sur l’étage inférieur n'a pas d'incidence sur les apports solaires. Pour le prendre en compte, il est nécessaire d'affecter une casquette correspondant à ce débord à la paroi de l'étage inférieur. | ||
| − | * Si les menuiseries comportent un retrait, le masque | + | * Si les menuiseries comportent un retrait, le masque considéré sera celui qui crée l'angle le plus grand par rapport au centre de la menuiseries. |
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*par [[Végétalisation (Bibliothèque)|écran végétal]] | *par [[Végétalisation (Bibliothèque)|écran végétal]] | ||
*par [[Scénarios hebdomadaires (Bibliothèque)|Scénario d'occultation]] | *par [[Scénarios hebdomadaires (Bibliothèque)|Scénario d'occultation]] | ||
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Version du 13 avril 2018 à 16:00
L'activation de l'outil d'insertion de masques intégrés
s'effectue par un clic sur le bouton correspondant, ce qui provoque l'ouverture d'une boîte de dialogue spécifique. Ces objet sont pris en compte dans le calcul STD de Comfie et dans le calcul réglementaire RT2012.
Les masques intégrés sont définis par parois. Les caractéristiques physiques sont :
- Débord haut
- La profondeur: taille de la casquette
- La position: hauteur de la casquette définie à partir de la hauteur sous plafond du niveau. Celle-ci peut être positive (la casquette est physiquement au dessus du mur), ou négative (elle est alors en travers du mur). Vous pouvez visualiser sa configuration en 3D.
- Débord gauche
- La profondeur: taille de la joue
- La position: position de la joue définie à partir de la limite gauche de la paroi. Celle-ci peut être positive (la joue est physiquement après la limite), ou négative (elle est alors sur le mur). Vous pouvez visualiser sa configuration en 3D.
- Débord droit
- La profondeur: taille de la joue
- La position: position de la joue définie à partir de la limite droite de la paroi. Celle-ci peut être positive (la joue est physiquement après la limite), ou négative (elle est alors sur le mur). Vous pouvez visualiser sa configuration en 3D.
- Balcon
- La profondeur: la profondeur du balcon
- La position: La hauteur du garde-corps. Vous pouvez visualiser sa configuration en 3D.
Les états de surface peuvent être affecté sur chaque partie ( ils seront pris en compte sur les deux faces de chaque partie)
Elle s'affecte aux parois extérieures en cliquant sur le mur ou en dessinant un rectangle autour des parois.
| Pour supprimer un masque, il suffit de cliquer sur le bouton RAZ et d'affecter le masque intégré nul sur les parois concernées. |
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Transparence
Ces caractéristiques de transparence sont prise en compte uniquement par Comfie en simulation dynamique (STD).
La transparence (appliqué globalement à toutes les parties du masque) peut être gérée de manière :
- fixe (0 : opaque ; 100 : transparent)
- par écran végétal
- par Scénario d'occultation


