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FAQ Pleiades / Générale Pleiades 4 : Différence entre versions
















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{{Titre|A quoi correspondait la génération de « Shed » dans les parois d’un projet importé du modeleur ?}}  
 
{{Titre|A quoi correspondait la génération de « Shed » dans les parois d’un projet importé du modeleur ?}}  
  
Les Sheds sont des parois générés automatiquement par le logiciel lors de l'exportation d'Alcyone vers Pleiades.
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Les Sheds sont des parois générés automatiquement par le logiciel lors de l'exportation depuis le Modeleur vers l'Editeur.
  
 
Ces sheds sont des prolongements des parois qui viennent fermer les volumes suite à la modélisation de la toiture.
 
Ces sheds sont des prolongements des parois qui viennent fermer les volumes suite à la modélisation de la toiture.
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{{avertissement|Les sheds n'ont jamais de masque proche puisque ce n'est pas Alcyone qui les gèrent, il faut donc les ajouter à la main sous P+C. De même, les sheds ne génère pas de masques proches sur les parois.}}
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{{avertissement|Les sheds n'ont jamais de masque proche puisque ce n'est pas le Modeleur qui les gèrent, il faut donc les ajouter à la main dans l'Editeur. De même, les sheds ne génère pas de masques proches sur les parois.}}
  
 
[[Category:Pleiades]]
 
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Version du 30 janvier 2018 à 17:47

A quoi correspondait la génération de « Shed » dans les parois d’un projet importé du modeleur ?


Les Sheds sont des parois générés automatiquement par le logiciel lors de l'exportation depuis le Modeleur vers l'Editeur.

Ces sheds sont des prolongements des parois qui viennent fermer les volumes suite à la modélisation de la toiture.


Les sheds n'ont jamais de masque proche puisque ce n'est pas le Modeleur qui les gèrent, il faut donc les ajouter à la main dans l'Editeur. De même, les sheds ne génère pas de masques proches sur les parois.