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FAQ Alcyone 9 : Différence entre versions
















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==== Cas d'une paroi de type ''Shed'' ====
 
==== Cas d'une paroi de type ''Shed'' ====
  
Lorsque deux pans de toiture ne forment pas une arête, une paroi verticale est générée automatiquement à l'export vers Pleiades (elle se nommera [[FAQ Pleiades / Générale Pleiades 3|Shed]]). Il n'est alors pas possible de saisir la fenêtre dans Alcyone. Il faut donc affecter la fenêtre à la paroi correspondante  dans Pleiades.
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Lorsque deux pans de toiture ne forment pas une arête, une paroi verticale est générée automatiquement à l'export vers Pleiades (elle se nommera [[FAQ_Pleiades_/_Générale_Pleiades_4|Shed]]). Il n'est alors pas possible de saisir la fenêtre dans Alcyone. Il faut donc affecter la fenêtre à la paroi correspondante  dans Pleiades.
  
 
Une autre méthode consiste à créer sous Alcyone un pan de toiture quasiment vertical (mais pas parfaitement). Cela permet la saisie d'un vitrage incliné.
 
Une autre méthode consiste à créer sous Alcyone un pan de toiture quasiment vertical (mais pas parfaitement). Cela permet la saisie d'un vitrage incliné.
  
 
[[Category:Pleiades]]
 
[[Category:Pleiades]]

Version du 23 octobre 2017 à 11:53

Comment modéliser une fenêtre sur un paroi verticale en toiture ?


Deux cas de figure sont possibles :

1 Cas d'une paroi en pignon (directement en façade)

La partie haute du pignon est créée au moment de l'export vers Pleiades. Néanmoins, il est possible d'affecter la fenêtre à la partie basse du pignon, accessible à partir de la feuille toiture. Pour positionner le plus précisément possible la fenêtre en question, il est possible de spécifier une hauteur d'allège supérieure à la hauteur sous dalle du niveau courant. Pour cela, au moment de l'affectation de la fenêtre , cocher la case "Désactiver le contrôle de la hauteur".

2 Cas d'une paroi de type Shed

Lorsque deux pans de toiture ne forment pas une arête, une paroi verticale est générée automatiquement à l'export vers Pleiades (elle se nommera Shed). Il n'est alors pas possible de saisir la fenêtre dans Alcyone. Il faut donc affecter la fenêtre à la paroi correspondante dans Pleiades.

Une autre méthode consiste à créer sous Alcyone un pan de toiture quasiment vertical (mais pas parfaitement). Cela permet la saisie d'un vitrage incliné.