FAQ Alcyone 9 : Différence entre versions
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m (→Cas d'une paroi en pignon (directement en façade)) |
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==== Cas d'une paroi en pignon (directement en façade) ==== | ==== Cas d'une paroi en pignon (directement en façade) ==== | ||
| − | La partie haute du pignon est créée au moment de l'export vers Pleiades. Néanmoins, il est possible d'affecter la fenêtre à la partie basse du pignon, accessible à partir de la feuille toiture. Pour positionner le plus précisément possible la fenêtre en question, il est possible de spécifier une hauteur d'allège supérieure à la hauteur sous dalle du niveau courant. Pour cela, au moment de l'affectation de la fenêtre , cocher la case "Désactiver le contrôle de la hauteur". | + | La partie haute du pignon est créée au moment de l'export vers Pleiades Éditeur. Néanmoins, il est possible d'affecter la fenêtre à la partie basse du pignon, accessible à partir de la feuille toiture. Pour positionner le plus précisément possible la fenêtre en question, il est possible de spécifier une hauteur d'allège supérieure à la hauteur sous dalle du niveau courant. Pour cela, au moment de l'affectation de la fenêtre , cocher la case "Désactiver le contrôle de la hauteur". |
==== Cas d'une paroi de type ''Shed'' ==== | ==== Cas d'une paroi de type ''Shed'' ==== | ||
Version du 24 juin 2020 à 17:10
Deux cas de figure sont possibles :
1 Cas d'une paroi en pignon (directement en façade)
La partie haute du pignon est créée au moment de l'export vers Pleiades Éditeur. Néanmoins, il est possible d'affecter la fenêtre à la partie basse du pignon, accessible à partir de la feuille toiture. Pour positionner le plus précisément possible la fenêtre en question, il est possible de spécifier une hauteur d'allège supérieure à la hauteur sous dalle du niveau courant. Pour cela, au moment de l'affectation de la fenêtre , cocher la case "Désactiver le contrôle de la hauteur".
2 Cas d'une paroi de type Shed
Lorsque deux pans de toiture ne forment pas une arête, une paroi verticale est générée automatiquement à l'export vers Pleiades (elle se nommera Shed). Il n'est alors pas possible de saisir la fenêtre dans le Modeleur. Il faut donc affecter la fenêtre à la paroi correspondante dans L'Editeur.
Une autre méthode consiste à créer dans le Modeleur un pan de toiture quasiment vertical (mais pas parfaitement). Cela permet la saisie d'un vitrage incliné.
